Kho tài nguyên thiết kế đồ hoạ
Trên đây là kho tài nguyên vô tận nhằm giúp các bạn sinh viên, học viên học tập cũng như làm kho dữ liệu hỗ trợ sau khi ra trường
Khởi động chế độ đồ họa trong C/C++
Một trong những việc cần làm đầu tiên của các bạn trong lập trình đồ họa là chuyển chế độ màn hình về chế độ đồ họa cho phép thực hiện các lệnh vẽ đối tượng đồ họa. Cú pháp: void initgraph(int *graphdriver,int graphmode,char *driverpath);
Xử lý văn bản đồ họa bằng C/ C++
Hiển thị văn bản trên màn hình đồ họa nhằm hỗ trợ khá nhiều khi bạn cần có một hình ảnh hoàn hảo. Bên cạnh đó phần Font chữ, kích thức Font chữ cũng không kém phần quan trọng nhằm mang lại một bản thiết kế trên cả mong đợi...
Storyboard là gì? Tại sao phải có storyboard?
Storyboard hay kịch bản là gì? Storyboard mang lại những lợi ích gì cho người học thiết kế. Đặc biệt là chuyên ngành sâu về dựng phim.
Tìm hiểu LOGO là gì?
Bài viết nhằm chia sẻ những thông tin LOGO như LOGO là gì, LOGO có bao nhiêu loại, LOGO sử dụng với màu sắc, và theo xu hướng nào
Hiệu ứng hoạt hình đồ họa rất hay bằng C/ C+
Hiệu ứng hoạt hình là hiệu ứng các đối tượng di chuyển trên màn hình. Bản chất của việc dịch chuyển trên màn hình là xóa vị trí cũ và vẽ đối tượng sang vị trí mới.
Tổng hợp các hàm đồ họa C/ C++
GIÁ TRỊ MÀU
table, th, td{
...
Infographic và template miễn phí dành cho infographic
Giới thiệu khái quát về infographic, kèm theo link giúp người học thiết kế hiểu rõ hơn về cấu trúc, nội dung và kỹ thuật thiết kế infographic
Những bài DEMO của sinh viên khóa 2017 phần 1
Kỹ thuật đồ họa là một lĩnh vực của Công nghệ thông tin mà ở đó nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm) khác nhau để: Kiến tạo, xây dựng, lưu trữ, xử lý các mô hình (model) và hình ảnh (image) của đối tượng. Bài trắc nghiệm sau đây sẽ giúp đỡ hiểu rõ hơn về bộ môn này.....
Photobook là gì? Photobook có giống với album ảnh hay không?
Bài viết mô tả chi tiết về Photobook, Album và so sánh để chúng ta có sự nhận định rõ ràng hơn